J2ME, Videojuegos En Tu Teléfono Móvil
(Actualizado el 22/09/2025)
Buenas tardes:
Hubo un tiempo, comenzando a principios de este siglo y hasta más o menos mitades de la década pasada, cuando iOS y Android se hicieron con el mercado de móviles (y lo intentó Windows Phone y más tarde Windows 10 Mobile), donde hubo una auténtica explosión de juegos para móviles, que se ejecutaban bajo J2ME (Java Platform Micro Edition), una versión de Java específica para dispositivos portátiles, sobre todo móviles.
La semana pasada estaba yo dándole vueltas a la cabeza sobre la preservación de estos juegos, y los esfuerzos que hay para ello, además de recordar una serie de juegos que jugué con uno de mis primeros teléfonos, un Sony Ericsson cuyo modelo ya no recuerdo y que fue el teléfono con el que me vine a vivir a Zaragoza y que, sinceramente, fue mi inicio, a mis 25 años, de la utilización de teléfonos móviles. Antes de eso tenía un pequeño TSM que excepto cuando viajaba no lo usaba nunca y en el que tuve uno o dos videojuegos.


La variedad de gamas, aumento de la potencia, resoluciones, chips de sonido y más tarde la inclusión de pantallas táctiles, hizo que la variedad fuese tremenda. Por ejemplo, los dos juegos que se ven arriba, son versiones de 1943 y de Gradius que se ejecutan en 128x128, pero aquí podemos ver una versión de Gradius posterior que se ejecutaba en 240x320:

Y otro detalle: en su gran mayoría eran juegos completos. Pagabas por ellos, sí y en muchos teléfonos la memoria era limitada e incluso no podía ampliarse, pero los tenías para tu uso y disfrute, como quien compraba un juego para una Game Boy o una Game Boy Advance. En los inicios de iOS y Android también fue así, pero acabó cambiando todo pronto a la plaga de “freemium” y los juegos trampa que incitan a pagos constantes y que han hecho que el panorama de videojuegos para móviles, aunque mueve muchos millones y tiene millones de usuarios, no sea ya para mí, como amante de los videojuegos y sinceramente, creo que es desolador. Lo peor, es que se ha trasladado a las consolas, y el montón de videojuegos llenos de “complementos” y transacciones varias es espantoso.
Volviendo a Java (J2ME) en muchas de sus variantes, desde rudimentarios móviles a color de gama baja del 2004 a smartphones táctiles Symbian como el famoso Nokia 5800 Music Xpress (con su puntero en forma de púa de guitarra), he recopilado buscando en montones de páginas, blogs, archivos web… juegos de estas resoluciones:
128x128: 76 juegos

120x160: 1 juego (El rarísimo Tetris de THQ y Cybiko lo he encontrado solamente en dicha resolución)

128x160: 20 juegos

176x208: 75 juegos

172x220: 1 juego (Sí, resulta que Tempest Mobile solamente lo he encontrado en dicha resolución)

208x208: 12 juegos

240x240: 18 juegos (Todos juegos japoneses de I‑Mode, incluyen además del archivo .JAR otros suplementarios)

240x320: 259 juegos (Sinceramente, la resolución ideal vertical y en la que más títulos he encontrado)

320x240: 26 juegos

360x640: 24 juegos (aquí la mayoría son táctiles)

640x360: 23 juegos (También táctiles la gran mayoría)

Esto hacen un total de 535 juegos 😊, listos para ser disfrutados.
Por motivos de emulación no he incluido juegos que eran puramente 3D, como la genial conversión que hizo Namco de Ridge Racer ni versiones 3D puras de juegos como Asphalt (sí todas las 2D o pseudo 3D).
El emulador que he elegido, que requiere tener Java en vuestros ordenadores es FreeJ2ME-Plus, un fork activo del antiguo FreeJ2ME. He añadido un icono para el acceso directo.
¿Y se puede jugar a estos juegos en un móvil actual? Pues si disponéis de Android, tenéis J2ME-Loader que cumple con dicha tarea a la perfección 😊😊y que tiene soporte inicial a juegos 3D también.


Enlace de descarga:
https://mega.nz/file/kBQSlToS#DrJLyb7A9rI5T1zMeSStKYqnocIUwyK4KxoeLpPSxkY
Espero que podáis disfrutar, recordar y sobre todo descubrir este mundillo bastante olvidado de los videojuegos para móviles 😊. Un placer poner mi granito de arena para ello.
Saludos,
Salva