J2ME, Videojuegos En Tu Teléfono Móvil

(Actu­al­iza­do el 22/09/2025)

Bue­nas tardes:

Hubo un tiem­po, comen­zan­do a prin­ci­p­ios de este siglo y has­ta más o menos mitades de la déca­da pasa­da, cuan­do iOS y Android se hicieron con el mer­ca­do de móviles (y lo inten­tó Win­dows Phone y más tarde Win­dows 10 Mobile), donde hubo una autén­ti­ca explosión de jue­gos para móviles, que se eje­cuta­ban bajo J2ME (Java Plat­form Micro Edi­tion), una ver­sión de Java especí­fi­ca para dis­pos­i­tivos portátiles, sobre todo móviles.

La sem­ana pasa­da esta­ba yo dán­dole vueltas a la cabeza sobre la preser­vación de estos jue­gos, y los esfuer­zos que hay para ello, además de recor­dar una serie de jue­gos que jugué con uno de mis primeros telé­fonos, un Sony Eric­s­son cuyo mod­e­lo ya no recuer­do y que fue el telé­fono con el que me vine a vivir a Zaragoza y que, sin­ce­ra­mente, fue mi ini­cio, a mis 25 años, de la uti­lización de telé­fonos móviles. Antes de eso tenía un pequeño TSM que excep­to cuan­do via­ja­ba no lo usa­ba nun­ca y en el que tuve uno o dos video­jue­gos.

1943 para teléfonos Java, resolución 128x128.
Gradius para teléfonos Java, resolución 128x128.

La var­iedad de gamas, aumen­to de la poten­cia, res­olu­ciones, chips de sonido y más tarde la inclusión de pan­tallas tác­tiles, hizo que la var­iedad fuese tremen­da. Por ejem­p­lo, los dos jue­gos que se ven arri­ba, son ver­siones de 1943 y de Gra­dius que se eje­cu­tan en 128x128, pero aquí podemos ver una ver­sión de Gra­dius pos­te­ri­or que se eje­cuta­ba en 240x320:

Gradius para teléfonos Java, resolución 240x320.

Y otro detalle: en su gran may­oría eran jue­gos com­ple­tos. Pagabas por ellos, sí y en muchos telé­fonos la memo­ria era lim­i­ta­da e inclu­so no podía ampli­arse, pero los tenías para tu uso y dis­frute, como quien com­pra­ba un juego para una Game Boy o una Game Boy Advance. En los ini­cios de iOS y Android tam­bién fue así, pero acabó cam­bian­do todo pron­to a la pla­ga de “freemi­um” y los jue­gos tram­pa que inci­tan a pagos con­stantes y que han hecho que el panora­ma de video­jue­gos para móviles, aunque mueve muchos mil­lones y tiene mil­lones de usuar­ios, no sea ya para mí, como amante de los video­jue­gos y sin­ce­ra­mente, creo que es des­o­lador. Lo peor, es que se ha traslada­do a las con­so­las, y el mon­tón de video­jue­gos llenos de “com­ple­men­tos” y transac­ciones varias es espan­toso.

Volvien­do a Java (J2ME) en muchas de sus vari­antes, des­de rudi­men­ta­r­ios móviles a col­or de gama baja del 2004 a smart­phones tác­tiles Sym­bian como el famoso Nokia 5800 Music Xpress (con su pun­tero en for­ma de púa de gui­tar­ra), he recopi­la­do bus­can­do en mon­tones de pági­nas, blogs, archivos web… jue­gos de estas res­olu­ciones:

128x128: 76 jue­gos

Final Fight para teléfonos Java, resolución 128x128.

120x160: 1 juego (El rarísi­mo Tetris de THQ y Cybiko lo he encon­tra­do sola­mente en dicha res­olu­ción)

Tetris de THQ y Cybiko para teléfonos Java, resolución 120x160.

128x160: 20 jue­gos

Sega Puzzle Pack Blue para teléfonos Java, resolución 128x160.

176x208: 75 jue­gos

The Simpsons Arcade para teléfonos Java, resolución 176x208.

172x220: 1 juego (Sí, resul­ta que Tem­pest Mobile sola­mente lo he encon­tra­do en dicha res­olu­ción)

Tempest Mobile para teléfonos Java, resolución 172x220.

208x208: 12 jue­gos

Doom RPG para teléfonos Java, resolución 208x208.

240x240: 18 jue­gos (Todos jue­gos japone­ses de I‑Mode, incluyen además del archi­vo .JAR otros suple­men­tar­ios)

Gradius 2 para teléfonos Java, resolución 240x240.

240x320: 259 jue­gos (Sin­ce­ra­mente, la res­olu­ción ide­al ver­ti­cal y en la que más títu­los he encon­tra­do)

Zoo Keeper para teléfonos Java, resolución 240x320.

320x240: 26 jue­gos

Galazer Deluxe para teléfonos Java, resolución 320x240.

360x640: 24 jue­gos (aquí la may­oría son tác­tiles)

Tetris para teléfonos Java, resolución 360x640.

640x360: 23 jue­gos (Tam­bién tác­tiles la gran may­oría)

Ferrari GT 3 para teléfonos Java, resolución 640x360.

Esto hacen un total de 535 jue­gos 😊, lis­tos para ser dis­fru­ta­dos.

Por motivos de emu­lación no he inclu­i­do jue­gos que eran pura­mente 3D, como la genial con­ver­sión que hizo Nam­co de Ridge Rac­er ni ver­siones 3D puras de jue­gos como Asphalt (sí todas las 2D o pseu­do 3D).

El emu­lador que he elegi­do, que requiere ten­er Java en vue­stros orde­nadores es Free­J2ME-Plus, un fork acti­vo del antiguo FreeJ2ME. He aña­di­do un icono para el acce­so direc­to.

¿Y se puede jugar a estos jue­gos en un móvil actu­al? Pues si disponéis de Android, tenéis J2ME-Loader que cumple con dicha tarea a la per­fec­ción 😊😊y que tiene soporte ini­cial a jue­gos 3D tam­bién.

Puyo Pop Fever Re:Chained para teléfonos Java, ejecutándose en Android.
Humor Amarillo para teléfonos Java, ejecutándose en Android.

Enlace de descar­ga:

https://mega.nz/file/kBQSlToS#DrJLyb7A9rI5T1zMeSStKYqnocIUwyK4KxoeLpPSxkY

Espero que podáis dis­fru­tar, recor­dar y sobre todo des­cubrir este mundil­lo bas­tante olvi­da­do de los video­jue­gos para móviles 😊. Un plac­er pon­er mi gran­i­to de are­na para ello.

Salu­dos,

Sal­va