Consolas japonesas… muy japonesas
Buenas tardes:
Después de las rondas de ordenadores, tanto japoneses como occidentales que de una manera u otra han pasado en el imaginario colectivo sin pena ni gloria (al menos por estos lares o en la mente de una mayoría) que he realizado en esta web, reivindicando su existencia y su legado, estaba pensando en hablar de consolas japonesas que o no salieron de su país de origen o su presencia en occidente u otros países fue meramente testimonial. Y hoy ha llegado el día 🙂.
Más allá de la literatura de pacotilla que haya sobre alguna de las consolas (siempre sensacionalista y buscando el que el público le coja incluso odio a un sistema que jamás han tocado), o que puedan tener estatus de culto entre algunos aficionados especializados, creo que es necesario que seáis los usuarios quienes las probéis por vosotros mismos, sin prejuicios, ya que esta es la razón de estos artículos 😊.
BANDAI WONDERSWAN (y WONDERSWAN COLOR-CRYSTAL)
(Actualizado el 25/10/2025)
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/WonderSwan
Descarga: https://mega.nz/file/dJxxVLpQ#4‑F5ueBEnt4NRPBsbF1nbmw3Id0GAQvOBfAStw0SPxw


El primer modelo de esta portátil, en blanco y negro, fue la última creación en vida de Gunpei Yokoi, aunque por desgracia no pudiese ver su salida al mercado, ya que su triste fallecimiento se produjo dos años antes, en 1997. Tuvo dos evoluciones: Wonderswan Color (2000) y Wonderswan Crystal (2002).
Se incluyen 42 juegos en blanco y negro y 25 en color, la gran mayoría perfectamente jugables para occidentales (la gran mayoría del catálogo son juegos con gran carga del idioma japonés), con una extraordinaria variedad tanto de temáticas como compañías 🙂. Los que no son jugables por cuestiones del idioma del pack, están ahí al ser volcados de juegos que tengo que me regalaron diversas compras junto con juegos que había pedido. La consola nunca vió la luz fuera del mercado japonés.
El emulador utilizado es Ares, que emula también otros sistemas (os lo recomiendo por ejemplo para Neo-Geo Pocket o Mega Drive y periféricos y expansiones), pero Wonderswan lo hace a la perfección 🙂.
CASIO PV-1000
(Actualizado el 25/10/2025)
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/PV-1000
Descarga: https://mega.nz/file/EdBAFCSQ#Hh-LqqPh0gPdAXoUi92Thz5zoHCHZ5v05L48SsriNY8


Su salida al mercado fue simultánea, en 1983, al ordenador Casio PV-2000, del cual ya hablé en mi anterior artículo “Más emuladores y packs de ordenadores japoneses”, aunque no tenían compatibilidad, ya que no tenían la misma arquitectura gráfica ni sonora. La más minoritaria de las consolas japonesas. Sólo salieron 13 juegos al mercado, sorprendentemente de Konami, Namco o Universal.
Se incluye el catálogo completo, además de todos los juegos nuevos que existen gracias Inufuto 😊 junto al emulador, pv1000, que como muchos de los sistemas japoneses de los que se ha hablado en esta web, proviene de la factoría de emuladores de Toshiya Takeda.
EPOCH SUPER CASSETTE VISION
(Actualizado el 25/10/2025)
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Cassette_Vision
Descarga: https://mega.nz/file/kE4REIpR#T4kX_c0yFL9NmltZ2ZIFGmn7PoPySHrfkzna3R2Mppk


Aunque no nos pueda sonar de nada, aunque tuviese incluso salida en Francia, el impacto de la familia de consolas de Epoch fue tal en su momento en Japón que a los cartuchos se los denomina “Cassette” en vez de “Cartridge”. Y lo podéis ver por ejemplo incluso en los cartuchos de Super Nintendo (Super Famicom) de ahí, en la parte trasera. Su antecesora, Epoch Cassette Vision, apareció en 1981, y fue la pionera del éxito de las consolas japonesas, equivalente a Atari 2600 en occidente. Epoch sí que tendría éxito en occidente con los Barcode Battler a principios de los 90.
La que aquí tratamos, es la segunda de la familia, de 1984, que tenía mejores capacidades gráficas y sonoras, y mayor catálogo, en este caso 30 títulos frente a 11 de la primera consola. Se incluye el catálogo comercial completo 😊, y en este caso, el mejor emulador que ejecuta todo su catálogo es MAME, sí, el famoso emulador de recreativas que se integró en su rama oficial con MESS hace ya unos años.
NEC PC-FX
(Actualizado el 25/10/2025)
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/PC-FX
Descarga: https://mega.nz/file/dRomASoC#ZSWzGX3BzYdaw_cOUSfy2YyaqNGuesT_gTtrG546r7k (Más de 8 GB)


La última consola de NEC, fue su gran y estrepitoso fracaso. Era una bestia parda en 2D y sonido, que podría rivalizar sin problema en ese sentido con las consolas que nacieron en ese momento o estaban en la punta de la tecnología (tales como 3DO, Jaguar, PlayStation, Saturn o Neo-Geo y Neo-Geo CD), que además tenía previstas ampliaciones para procesadores 3D, aunque nunca llegaron a verse a la luz.
Pero fue víctima de una mala planificación y extraña política de publicación de videojuegos, olvidándose del público proveniente de PC-Engine y abrazando a un público que provenía de PC-98. La única de las consolas japonesas de sobremesa de dicha generación que no salió de Japón. (Si exceptuamos la versión consolizada de los ordenadores Fujitsu FM-Towns, la Marty).
Su catálogo fue bastante exiguo, 62 juegos, y muchos son imposibles de jugar por occidentales debido a su uso exclusivo del japonés, sin contar que muchos son RPGs, juegos de aventuras, “date sims”, etc… También, aunque no es el grueso del catálogo, tuvo presencia, herencia de PC-98, una serie de juegos de temática erótica/adulta.
Se incluyen 14 juegos, casi todos perfectamente jugables por occidentales 🙂, y además gracias al esfuerzo de una comunidad que está traduciéndolos. En el caso de “First Kiss Story”, el único juego no traducido (ni fácilmente jugable por occidentales), se incluye la partida que permite jugar al juego de lucha desbloqueable Hunex Fighters’98. En el enlace también se encuentra la guía del juego. Lo dicho, una lástima. El emulador utilizado es Mednafen, en conjunto con el “front-end” Mednaffe 😊
Advertir que alguno de los juegos es de temática adulta, así que sed cautelosos si vais a jugar con niños.
NINTENDO VIRTUAL BOY
(Actualizado el 25/10/2025)
Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
Descarga: https://mega.nz/file/0cg0iY5S#RcN-sdZZpEWiJAydBMPNGOa7KGjOTPGwo8_QG0NaTb4


La última consola de Gunpei Yokoi para Nintendo, a día de hoy todavía parodiada y vilipendiada, incluso por gente que jamás ha jugado a ella o ni la ha visto ni en fotografías. Consola de 32 bits, que compartía procesador de NEC con la PC-FX, el NEC V810, fue una total adelantada a su tiempo e incomprendida. Con una manera única de jugar, que aunque no era realidad virtual como tal, si que proporcionaba una total inmersión en 3D en los juegos. Salió en Japón y en Estados Unidos, y nunca llegó a Europa ni al resto de mercados.
Su fracaso comercial produjo la salida de Yokoi de Nintendo, y su fichaje para Bandai, algo que se ha comentado anteriormente.
Su catálogo comercial fue de sólo 22 juegos. Por suerte, se han rescatado juegos cancelados, completos e incluso pulidos. Y también existe una pequeña comunidad de entusiastas que sigue publicando juegos para ella, alrededor de la web Planet Virtual Boy. Se incluyen 30 juegos, utilizando el mismo emulador que PC-FX: Mednafen, que lleva también el “front-end” Mednaffe para vuestra comodidad. Ah, y recordad usar gafas anaglifas, sí, las azules y rojas 😊.
PUNTO FINAL
Y aquí llegamos al final de este curioso periplo por cinco consolas japonesas que han quedado en el más bajo de los recuerdos por parte de la mayoría de la comunidad de jugones. Incluso por parte de sus empresas creadoras. Así que toca disfrutarlas como toca 😊.
Fuera de la emulación y de los sistemas “reales” (dispongo en este caso de todos excepto de la consola de Epoch), no hay alternativas en FPGA, ni tampoco he leído de proyectos a día de hoy (25/10/2025) para MiST ni Sidi.
Un saludo 🙂,
Salva